Spielserver DDoS-Filter Auswahlhandbuch (Path.net)
Path.net DDoS-Schutz Spielfilter-Handbuch: Arma/DayZ, Source Engine, CS:GO, CS2, FiveM, Minecraft, Rust und mehr — wie man jeden Filter anwendet.
Inhaltsverzeichnis
Einleitung
REXE Teknoloji bietet über die Path.net-Infrastruktur spezialisierte DDoS-Filter für Spielserver. Diese Filter analysieren spielprotokollspezifischen Datenverkehr, lassen legitime Spielerverbindungen durch und blockieren Angriffsdatenverkehr.
Spielfilter arbeiten im Gegensatz zu allgemeinen TCP/UDP-Filtern mit Verständnis der Spielprotokollstruktur. So spielen Ihre Spieler unterbrechungsfrei, während Angriffsdatenverkehr automatisch bereinigt wird.
Spielfilter werden beim Erstellen einer Regel im Path-Panel im Feld "Filter" ausgewählt. Verfügbare Filter hängen von den Berechtigungen Ihres Kontos ab.
Unterstützte Spielfilter
Arma / DayZ
| Spiel | Protokoll | Standardport |
|---|---|---|
| Arma 3 Multiplayer Server | UDP | 2302-2306 |
| DayZ Server | UDP | 2302-2306 |
Dieser Filter erkennt Arma/DayZ-protokollspezifische Pakete und blockiert gefälschte Abfragepakete und UDP-Flood-Angriffe.
HL2 / Source Engine
| Spiel | Protokoll | Standardport |
|---|---|---|
| Half-Life 2 | UDP | 27015 |
| Team Fortress 2 | UDP | 27015 |
| Counter-Strike: Source | UDP | 27015 |
HLDS / GoldSrc
| Spiel | Protokoll | Standardport |
|---|---|---|
| Half-Life 1 | UDP | 27015 |
| Counter-Strike 1.6 | UDP | 27015 |
| Ricochet | UDP | 27015 |
L4D2 / CS:GO
| Spiel | Protokoll | Standardport |
|---|---|---|
| Counter-Strike: Global Offensive | UDP | 27015 |
| Counter-Strike 2 (CS2) | UDP | 27015 |
| Left 4 Dead 2 | UDP | 27015 |
| Portal 2 | UDP | 27015 |
Für CS2-Server wird dieser Filter empfohlen. Er bietet effektiven Schutz gegen Source Engine Query Flood-Angriffe.
Grand Theft Auto (SA-MP / FiveM)
| Spiel | Protokoll | Standardport |
|---|---|---|
| SA-MP Server Queries | UDP | 7777 |
| GTA V Multiplayer (FiveM) | UDP | 30120 |
Für FiveM-Server müssen Sie sowohl TCP (30120) als auch UDP (30120) als Filterregeln hinzufügen. Für das txAdmin-Panel muss zusätzlich TCP 40120 geöffnet werden.
Source Engine Queries
Umfassender Filter für alle Spiele, die das Source Engine Query-Protokoll verwenden:
- Counter-Strike 1.6, TF2, L4D2, CS:GO/CS2
- Garry's Mod, Arma 3, Rust, ARK: Survival Evolved
- Alle HL1/HL2-basierten Spiele
Dieser Filter validiert A2S_INFO- und A2S_PLAYER-Abfragepakete und blockiert gefälschte Abfragen.
RakNet
| Spiel | Protokoll | Standardport |
|---|---|---|
| Rust | UDP | 28015 |
| Minecraft Bedrock Edition (Geyser) | UDP | 19132 |
Minecraft Java Edition
| Spiel | Protokoll | Standardport |
|---|---|---|
| Minecraft Java Edition | TCP | 25565 |
Dieser Filter validiert Minecraft-Protokoll-Handshake- und Login-Pakete und blockiert Bot-Angriffe und TCP-Floods.
Für Ihren Minecraft-Server können Sie Filter für Java Edition (TCP 25565) und Bedrock Edition (UDP 19132, über Geyser) mit separaten Regeln einrichten.
Filterauswahl-Tabelle
Nicht sicher, welchen Filter Sie verwenden sollen? Nutzen Sie diese Referenztabelle:
| Spiel / Plattform | Empfohlener Filter | Protokoll | Port |
|---|---|---|---|
| CS2 / CS:GO | L4D2 / CS:GO | UDP | 27015 |
| FiveM | GTA FiveM | UDP+TCP | 30120 |
| Minecraft Java | Minecraft Java Edition | TCP | 25565 |
| Minecraft Bedrock | RakNet | UDP | 19132 |
| Rust | RakNet | UDP | 28015 |
| Garry's Mod | Source Engine Queries | UDP | 27015 |
| ARK: Survival | Source Engine Queries | UDP | 27015 |
| DayZ | Arma / DayZ | UDP | 2302 |
| SA-MP | GTA SA-MP | UDP | 7777 |
Schritte zur Filteranwendung
- Melden Sie sich im Path-Panel an (my.rexe.tr → Path Panel)
- Klicken Sie auf der Seite IP-Verwaltung auf die Server-IP
- Klicken Sie auf Neue Regel erstellen
- Füllen Sie folgende Daten aus:
Protokoll: UDP (oder TCP, je nach Spiel)
Zielport: Standardport des Spiels
Filter: Wählen Sie den entsprechenden Spielfilter
Kommentar: Erklärende Notiz wie "FiveM Spielfilter"
- Speichern Sie die Regel und warten Sie auf den Status propagated (2-5 Min)
Stellen Sie bei der Filterauswahl sicher, dass der Filter zu Ihrem Spiel passt. Ein falscher Filter kann legitimen Spielerdatenverkehr blockieren.
Wie Spielfilter funktionieren
Path.net-Spielfilter lernen die Paketstruktur jedes Spielprotokolls. Zum Beispiel:
- Minecraft-Filter: Validiert das Handshake-Paket eines echten Minecraft-Clients. Bot-Angriffe können diese Validierung nicht bestehen.
- Source Engine-Filter: Validiert A2S_INFO-Abfragen. Gefälschte Abfrage-Floods werden blockiert.
- FiveM-Filter: Erkennt Pakete, die spezifisch für das GTA V Multiplayer-Protokoll sind.
Dadurch spielen Ihre Spieler ohne Unterbrechung, während Angreifer Ihren Server nicht erreichen können.
Spielfilter gelten nur für die angegebene Port- und Protokollkombination. Erstellen Sie separate Regeln für verschiedene Ports.
Häufig gestellte Fragen
Mein Spiel ist nicht in der Liste, was soll ich tun?
Für Spiele, die nicht in der Liste stehen, können Sie einen allgemeinen TCP- oder UDP-Filter verwenden. Wenn Sie einen speziellen Filter benötigen, wenden Sie sich an unser Support-Team.
Können mehrere Spiele auf demselben Server laufen?
Ja, durch Erstellen separater Regeln für jeden Spielport können Sie mehrere Spielserver auf derselben IP-Adresse schützen.
Wie lange dauert es, bis eine Filterregel aktiv wird?
Nach dem Erstellen einer Regel dauert es 2-5 Minuten, bis sie den Status propagated erreicht und auf allen Netzwerkpunkten vollständig aktiv ist.
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