Auswahl eines DDoS-geschützten Spielservers
DDoS-Schutz für Spielserver: Angriffstypen, Filterkapazität, Path.net-Spielfilter und Schutzkonfiguration für FiveM/Minecraft/CS2.
Inhaltsverzeichnis
Auswahl eines DDoS-geschützten Spielservers
Spielserver gehören zu den am häufigsten von DDoS-Angriffen angegriffenen Infrastrukturen. Angriffe von rivalisierenden Spielern, böswilligen Personen oder organisierten Gruppen können Ihren Server stundenlang unzugänglich machen.
Warum sind Spielserver DDoS-Ziele?
- Wettbewerb: Rivalisierende Serverbesitzer oder Spieler
- Persönliche Fehden: Streitigkeiten im Spiel
- Lösegeld: "Zahle, um den Angriff zu stoppen"-Erpressung
- Niedrige Kosten: Das Starten eines DDoS-Angriffs ist jetzt sehr günstig
Arten von DDoS-Angriffen
1. UDP-Flood
Der häufigste Spielserver-Angriff. Erschöpft die Bandbreite des Servers durch das Senden großer Mengen von UDP-Paketen.
UDP-Flood-Merkmale:
- Protokoll: UDP (verbindungslos)
- Ziel: Bandbreitenerschöpfung
- Größe: Normalerweise 1-100 Gbps
- Erkennung: Abnormaler UDP-Verkehrsanstieg
- Auswirkung: Server unzugänglich, hoher Ping
2. SYN-Flood
Nutzt den TCP-Verbindungsaufbauprozess aus. Füllt die Verbindungstabelle des Servers mit halboffenen Verbindungen.
3. Anwendungsschicht-Angriffe (Layer 7)
Spielprotokoll-spezifische Angriffe. Sendet Anfragen, die wie legitime Spielpakete aussehen, aber den Server überlasten.
4. Amplification-Angriffe
Verstärkt Angriffsdatenverkehr mit Protokollen wie DNS, NTP oder SSDP.
Worauf bei DDoS-Schutz zu achten ist
1. Filterkapazität
Filterkapazitäts-Leitfaden:
< 10 Gbps: Gegen kleine Angriffe
10-100 Gbps: Gegen mittelgroße Angriffe
100+ Gbps: Gegen große Angriffe
1+ Tbps: Unternehmensschutz
2. Latenzauswirkung
Akzeptable Latenzerhöhung:
Für Spielserver: < 5 ms zusätzliche Latenz
Path.net Latenzauswirkung: < 1-2 ms
3. Automatische Auslösung
Wird der Schutz automatisch aktiviert, wenn ein Angriff erkannt wird?
4. Spielprotokoll-Filter
Allgemeiner DDoS-Schutz kann Spielverkehr möglicherweise nicht von legitimem Angriffsdatenverkehr unterscheiden. Spielprotokoll-spezifische Filter sind unerlässlich.
Path.net Spielfilter
FiveM-Filter
FiveM-Protokollfilter:
- UDP-Port 30120 (Standard-FiveM-Port)
- FiveM-Handshake-Verifizierung
- Erkennung gefälschter Verbindungsanfragen
- Spieleranzahl-Anomalieerkennung
Minecraft-Filter
Minecraft-Protokollfilter:
- TCP-Port 25565 (Standard-Minecraft-Port)
- Minecraft-Handshake-Verifizierung
- Login-Spam-Schutz
- Ping-Flood-Schutz
CS2-Filter
CS2/Source Engine-Filter:
- UDP-Port 27015 (Standard-CS2-Port)
- Source Engine-Protokollverifizierung
- A2S-Query-Flood-Schutz
Was bei einem Angriff zu tun ist
# Angriffsquelle null-routen
ip route add blackhole ANGRIFF_IP/32
# Rate-Limiting anwenden
iptables -A INPUT -p udp --dport 30120 \
-m limit --limit 1000/s -j ACCEPT
iptables -A INPUT -p udp --dport 30120 -j DROP
REXEs Spielserver-DDoS-Schutz
- Tbps-Filterkapazität: Gegen großangelegte Angriffe
- Spielprotokoll-Filter: FiveM, Minecraft, CS2, Rust und mehr
- Niedrige Latenz: < 2 ms zusätzliche Latenz bei aktivem Schutz
- Automatische Auslösung: Aktiviert sich sofort bei Angriffserkennung
- 24/7-Überwachung: NOC-Team überwacht kontinuierlich
Wenn Sie einen Spielserver bei REXE mieten, ist der Path.net DDoS-Schutz standardmäßig enthalten.
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